Nuevo libro: “Gadgets, Games and Gizmos for learning”
“Gadgets, Games, and Gizmos for Learning” es un libro innovador que facilita soluciones prácticas y originales para cubrir la creciente brecha que existe para la transferencia de habilidades entre las generaciones del “baby boom” (“boomers”) y la generación de los “gamers”. El libro destaca cómo el valor que los “gamers” dan al uso de códigos con trucos y pistas, su amor por los “gadgets”, su necesidad de interactuar con juegos para ordenadores y consolas y su deseo de estar permanentemente conectados, pueden emplearse cómo métodos para trasladar información desde las cabezas de los “boomers” a los dedos y “gadgets” de los “gamers”. A medida que cada vez más organizaciones empiezan a pensar con una visión estratégica sobre los medios para atraer, retener y formar nuevos talentos, este libro puede ser de mucha ayuda.
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