Archive for abril 25th, 2007

¿Harán surgir nuevos modelos de negocio las aplicaciones de voz en Second Life?

Pontiac en Second LifePhillip Rosedale, fundador y CEO de Second Life, anunció el martes 24 de abril que su empresa planea implantar aplicaciones de voz en 3D en el mundo virtual durante los próximos meses. De acuerdo con Rosedale, Second Life está desarrollando aplicaciones de voz que permitirán que los usuarios conversen y se oigan entre sí, pudiendo determinar de donde provienen las voces con una experiencia acústica mejor que la del teléfono. “Pienso que la introducción de voz tendrá un gran impacto”, dice Rosedale, “Será una transformación en la comunicación humana”. Rosedale describió una reunión interna en Second Life en la que el pudo oír, de manera atenuada, una conversación que tenía lugar en el fondo de la sala. Las comunicaciones con voz combinadas con un mayor realismo podrían generar, durante los próximos cinco años, un buen número de nuevas aplicaciones de negocios. Durante su charla en el Gartner Symposium ITxpo, Rosedale también explicó que las empresas que están experimentado ahora con la publicidad y las relaciones públicas, están tan solo arañando la superficie de lo que podrían hacer. Más información en: Will voice make Second Life more business friendly?

Share

Con el sudor de su navegador

Gold FarmersDesnudo hasta la cintura, con un cigarrillo encendido colgando de sus labios, un joven trabajador chino de la provincia de Zhejiang comienza un aburrido turno de medianoche en su trabajo. Durante las próximas 10 a 12 horas, estará recolectando bienes destinados a un país desarrollado. La diferencia es que no está fabricando zapatos, ni juguetes o utensilios de plástico para cocina. Está “jugando” en un juego online. Con el podrían estar, en el mismo negocio, desde media docena hasta 100 empleados. En toda China, quizás 100.000 o algo más. Conocidos como “granjeros de oro”, tienen que matar monstruos virtuales como forma de vida. Su trabajo es recolectar oro o la moneda que se utilice en los MMORG (Massively Multiplayer Online Role-playing games) o juegos de rol online multijugador masivos como World of Warcraft, Everquest o Lineage para que la empresa que los contrata lo convierta luego en moneda real. Ge Jin, un estudiante de doctorado en la UC San Diego, que explica que son como trabajadores inmigrantes en los mundos virtuales, descubrió el fenómeno cuando un amigo decidió abandonar sus estudios de ingeniería para regresar a Shangai y abrir una “granja de oro”. Aunque el negocio de su amigo finalmente fracasó, Jin encontró el tema para su tesis doctoral (ver su sitio Web)y para un documental (video en YouTube: Chinese Gold Farmers). Los granjeros que encontró Jin tienen entre 18 y 25 años y ganan entre 40 y 200 dólares por mes, con unos ingresos medios de 100 dólares – más o menos lo que ganarían con un trabajo manual en una fábrica. A muchos “granjeros” – incluso los que se quejan de aburrimiento, alienación y encuentros hostiles dentro del juego con jugadores “amateur” –  les gusta de manera entusiasta lo que hacen. Es posible encontrarlos despues del trabajo jugando en cibercafés dentro de los mismos juegos, pero por diversión. Más información en: By the Sweat of Their Browser

Share