Mayo 10th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Apple Inc. ha convertido en un arte el no hablar sobre sus propios productos. Fans, periodistas y expertos en rumorología que adoran Apple o adoran odiarla, han tenido que practicar desde hace mucho tiempo una especie de “kremlinología” para obtener los atisbos más tenues sobre los próximos productos que planea lanzar al mercado la empresa de Cupertino. Un caso que ilustra esta situación, y que analiza este artículo, es el del iPhone: cómo ha sido concebida, diseñada y producida una innovadora y atractiva pieza de tecnología por el afamado equipo de diseño de Apple. Al mismo tiempo, este artículo también intenta responder a la cuestión más amplia de cómo una empresa consigue la excelencia, de manera consistente, fabricando productos que se han convertido en iconos, obtenido premios de diseño e inspirado a sus clientes. Más información en el artículo publicado en Technology Review: The Secret of Apple Design. The inside (sort of) story of why Apple’s industrial-design machine has been so successful.
Mayo 10th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Second Life ha dado un paso más en su oferta publicitaria introduciendo behavioural targeting, en un lugar llamado Future AD-Park. Este software es capaz de detectar la presencia de un residente en cualquier momento que éste o ésta pasen por una valla publicitaria. De esta manera, el servidor sabe qué tipo de mensajes comerciales enviar a este avatar, puesto que ya cuenta con un perfil sobre sus intereses. Future AD-Park ha sido creado por Inworld Advertising Network (IAN) y Nugg.ad. Nick Wilson (alias 57 Miles en SL), que escribe en el blog Metaversed, comenta: “Cuando paseaba por el parque, las vallas cambiaron y mostraron un anuncio sobre una tienda de muebles (justo ayer había estado comprando muebles para mis oficinas un poco espeluznante, pero relevante y oportuno”. Alemania es la segunda comunidad con mayor crecimiento en Second Life y IAN es la mayor red de publicidad que representa a los alemanes, que alberga más de 700 vallas, que generan 200.000 impactos en un mes. Las posibilidades son muchas y el mundo virtual puede ser idóneo para probar acciones que fuera de él serían impensables. Una empresa inglesa está trabajando en vallas que escuchen las conversaciones de los avatares para poner mensajes cuando determinadas palabras sean mencionadas.
Mayo 10th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Desde siempre, hemos creído que las ideas radicalmente innovadoras provienen de los cerebros de genios con asombrosos poderes racionales. Durante los últimos años, sin embargo, este paradigma ha empezado a cambiar para investigar la idea de que las fuentes de la creatividad están “ahí afuera”, en la red de conexiones entre personas e ideas. En este interesante libro Richard Ogle describe y explica la naturaleza de este cambio y bosqueja una “nueva ciencia de las ideas”. La clave del nuevo paradigma reside en lo que denomina “espacios-idea”, un conjunto de nodos en una red de personas (y sus ideas) que adquieren cohesión y dan origen a un conjunto distintivo de características que conducen a la generación de ideas radicalmente innovadoras. Estos espacios están gobernados por nueve leyes que Richard Ogle ilustra en capítulos separados con historias fascinantes del surgimiento de ideas radicalmente innovadoras en los campos de la ciencia, los negocios y el arte. Enlace a Amazon: Smart World: Breakthrough Creativity And the New Science of Ideas