Archive for junio 6th, 2007

Intel también fabricará un ordenador para niños de países pobres

Laptop bajo coste Intel-AustekIntel se ha asociado con Asustek Computer, el mayor fabricante mundial de placas base, para fabricar un ordenador portátil de bajo coste que pueda tener salida en el mercado educativo de los países pobres. Uno de los modelos que desarrollarán costará 200 dólares, por lo que se espera que compita con el proyecto de la Fundación Un Portátil por Niño (OLPC, en sus siglas en inglés). El anuncio del desarrollo conjunto de este nuevo ordenador barato para países pobres lo realizó Sean Maloney, presidente de ventas de Intel en la feria Computex, que se celebra estos días en Taiwan y está considerada como el segundo encuentro informático más importante del año. Maloney señaló que en ese mercado hay sitio para varios competidores, pero no dio muchos datos sobre el dispositivo que ofrecerán Intel y Asustek. Podría tener una pantalla de entre siete y diez pulgadas, y utilizar tanto disco duro tradicional como una memoria sólida. El nuevo ordenador se fabricará en varias gamas cuyo precio oscilará entre los 200 y los 500 dólares. Uno de estos modelos será un ordenador de sobremesa que podrá usar una variante de Linux o el sistema operativo Windows XP. A finales de abril los impulsores del proyecto OLPC anunciaron que su ordenador no costaría 100 dólares, precio fijado en un inicio como objetivo, sino 175. Este ordenador se llamará XO y será fabricado por Quanta Computer, especializada en el negocio de ensamblar ordenadores portátiles que ha aceptado quedarse con un beneficio por máquina que no supera los 3 dólares, bastante menos de lo que obtiene vendiendo ordenadores tradicionales. Más información en: Intel, Asustek announce plans for low-cost laptop

Share

Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life

españoles_second_life

The Cocktail Analysis acaba de presentar este ambicioso estudio, destinado a conocer las características de los residentes españoles en Second Life. Con un enfoque eminentemente orientado a la toma de decisiones en el ámbito del marketing y la comunicación, el estudio se basa en:

  • Una encuesta cumplimentada por 651 usuarios españoles de Second Life
  • Una encuesta representativa de la población internauta contestada por 1170 individuos
  • Entrevistas en profundidad y observación participante en Second Life

Lo que se persigue en este estudio es tratar de profundizar en las motivaciones, usos, experiencias y vivencias de estos primeros “residentes” españoles en mundos virtuales como Second Life, así como determinar el interés que suscita entre el resto de personas con acceso potencial (internautas). El rápido crecimiento de usuarios experimentado por Second Life durante los últimos meses, favorecido en gran medida por la atención que ha recibido el fenómeno desde los medios convencionales, ha suscitado el interés de un gran número de empresas que han visto en los metaversos como Second Life un nuevo espacio para relacionarse con el consumidor. Decenas de grandes empresas ya han desarrollado algún tipo de acción Second Life, buscando el impacto tanto dentro como fuera del propio entorno (a través de la repercusión mediática que han tenido muchas de las iniciativas emprendidas). A pesar del abultado número de registros observado durante los últimos meses, el volumen de usuarios “activos” no parece seguir el mismo ritmo, lo que ha sido interpretado en ocasiones como un síntoma de que podría tratarse de una “moda pasajera” sin grandes posibilidades de consolidación o desarrollo. Presentación del Estudio en: http://www.the-cocktail.com/docs/2007%20THECOCKTAIL%20SL_Contenido%20del%20estudio.pdf 

Share