Archive for mayo, 2009

Entropia Universe consigue una licencia para poner en marcha un banco real dentro de sus mundos virtuales

Entropia Universe va a ser el primer mundo virtual que disponga de un banco propio, que se llamará Mind Bank AB, respaldado y regulado por un gobierno del mundo real.

De acuerdo con el responsable de Relaciones Públicas de MindArk‘s:“La Autoridad Supervisora Financiera de Suecia (Finansinspektionen) ha concedido una licencia para desarrollar actividades bancarias a la empresa MindArk PE AB, desarrolladora del mundo virtual Entropia, a través de su sucursal Mind Bank AB. Esta medida sin precedentes para integrar el universo virtual “Entropia Universe” de MindArk con el mundo real, hará posible que Mind Bank AB opere como un banco central para todos los mundos virtuales dentro del Entropia Universe.”

De esta forma, Mind Bank AB será un banco real con una presencia virtual dentro de Entropia Universe. En un informe para Ars Technica, Michael Thompson facilita más detalles sobre el Mind Bank AB. “Los depósitos estarán garantizados hasta $60,000, ofrecerá cuentas que devengaran intereses para sus clientes, permitirá que los jugadores paguen sus facturas online y parece que también concederá préstamos a sus clientes”.

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Second Life acelera el aprendizaje de los estudiantes en el Reino Unido

En un programa piloto que ha utilizado Second Life con estudiantes del Reino Unido de noveno año (aproximadamente de 13 a 14 años), sus profesores han descubierto que el 80% de los mismos han conseguido sus objetivos Key Stage 3 en un solo trimestre, cuando lo habitual es que los hagan en tres trimestres. Los 24 estudiantes que participaron en la prueba piloto colaboraron para crear una isla (Drake´s Island) en Second Life, en la que trabajaron con sus profesores en diversas tareas, como la construcción de modelos en 3D, la creación de blogs o la filmación de un documental.

De acuerdo con Darren Towers, un profesor de “Media Advanced Skills” del Stoke Damerel Community College: “Se ha escrito mucho sobre el impacto negativo de los videojuegos en los más jóvenes, pero aquí hemos utilizado un mundo virtual para demostrar que ese formato puede emplearse con extraordinarios resultados tanto para el aprendizaje formal académico, como para mejorar las habilidades sociales y de liderazgo”.

Más información en:

  • Drake’s Island: The first lesson
  • Drake Island – Teen Second Life Project – Promo Video
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