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	<title>Comentarios en: El auge de los Juegos Serios (Serious Games) y de sus aplicaciones para el aprendizaje en entornos empresariales</title>
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	<description>Investigación y opinión sobre mis actividades de formación (Lucastraining) y otros intereses</description>
	<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:46:59 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Ricardo Lucas Fernández</title>
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		<dc:creator>Ricardo Lucas Fernández</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:33:38 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias por tu comentarios Miguel.
Acabo de ver el video de presentación de Navieros en vuestra Web y me parece realmente atractivo e interesante.
Te agradecería que me mandases más información sobre el juego para publicar una reseña en mi blog.
Saludos cordiales</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por tu comentarios Miguel.<br />
Acabo de ver el video de presentación de Navieros en vuestra Web y me parece realmente atractivo e interesante.<br />
Te agradecería que me mandases más información sobre el juego para publicar una reseña en mi blog.<br />
Saludos cordiales</p>
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		<title>Por: Miguel Pereda</title>
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		<dc:creator>Miguel Pereda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:54:50 +0000</pubDate>
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		<description>Enhorabuena por el post, en España existen pocas fuentes de información sobre Serious Games y sin duda la que aportas es útil y viene a confirmar nuestra apuesta por este sector.Sólo quería complementar tu post con otro ejemplo de Serious Games, esta vez hecho en España, se trata de nuestro producto "Navieros" o "Merchants" en su versión inglesa, un programa de formación en "Negociación y Resolución de Conflictos" totalmente online y basado en un videojuego ambientado en la Venecia del siglo XV. Navieros está dirigido al mercado corporativo e institucional y actualmente se comercializa en España,Reino Unido y algunos paises de Latinoamérica.
En Gamelearn tenemos muy claro el potencial didáctico de los videojuegos y por eso, desde hace años, orientamos nuestra actividad hacia el desarrollo de productos de formación digital interactiva para el aprendizaje y entrenamiento de habilidades directivas.
Los responsables de formación y HR de las principales empresas están dando la bienvenida con entusiasmo y también con sorpresa a este tipo de productos, no en vano, se trata de ser participes de la "revolución del e-learning" incorporando a sus empresas soluciones de formación realmente innovadoras. Pero serán, sin duda, las futuras generaciones de trabajadores, los que hoy no sueltan la PSP o la DS, las que, en pocos años, exigiran a sus respectivas organizaciones un sistema de formación realmente interactivo que aproveche realmente las posibilidades de las nuevas tecnologías.

Miguel Pereda
Marketing Manager
Gamelearn
www.gamelearn.eu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enhorabuena por el post, en España existen pocas fuentes de información sobre Serious Games y sin duda la que aportas es útil y viene a confirmar nuestra apuesta por este sector.Sólo quería complementar tu post con otro ejemplo de Serious Games, esta vez hecho en España, se trata de nuestro producto &#8220;Navieros&#8221; o &#8220;Merchants&#8221; en su versión inglesa, un programa de formación en &#8220;Negociación y Resolución de Conflictos&#8221; totalmente online y basado en un videojuego ambientado en la Venecia del siglo XV. Navieros está dirigido al mercado corporativo e institucional y actualmente se comercializa en España,Reino Unido y algunos paises de Latinoamérica.<br />
En Gamelearn tenemos muy claro el potencial didáctico de los videojuegos y por eso, desde hace años, orientamos nuestra actividad hacia el desarrollo de productos de formación digital interactiva para el aprendizaje y entrenamiento de habilidades directivas.<br />
Los responsables de formación y HR de las principales empresas están dando la bienvenida con entusiasmo y también con sorpresa a este tipo de productos, no en vano, se trata de ser participes de la &#8220;revolución del e-learning&#8221; incorporando a sus empresas soluciones de formación realmente innovadoras. Pero serán, sin duda, las futuras generaciones de trabajadores, los que hoy no sueltan la PSP o la DS, las que, en pocos años, exigiran a sus respectivas organizaciones un sistema de formación realmente interactivo que aproveche realmente las posibilidades de las nuevas tecnologías.</p>
<p>Miguel Pereda<br />
Marketing Manager<br />
Gamelearn<br />
<a href="http://www.gamelearn.eu" rel="nofollow">http://www.gamelearn.eu</a></p>
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