mayo 11th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Alrededor de 1.300.000 personas de todo el mundo se conectaron a Second Life durante el pasado mes de marzo. Esto supone un incremento del 46% respecto de la cifra residente activos durante el mes de enero de 2007. La analista senior de eMarketer, Debra Aho Williamson opina que “Los responsables de marketing deben prestar atención a estas estadísticas; Second Life tiene una base de residentes dedicados, pero el porcentaje de usarios que se conectan con cada vez más frecuencia necesita aumentar todavía para que el mundo virtual consiga tracción”. Esta misma analista explica que ” … el consejo que doy a los responsables de marketing interesados en Second Life es el mismo que se daba en los primeros días del nacimiento de la Web; reclame su espacio, invierta una pequeña cantidad de dinero para aprender e interactue con los usuarios con precaución”. Más información en: Second Life Goes Global
mayo 10th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Second Life ha dado un paso más en su oferta publicitaria introduciendo behavioural targeting, en un lugar llamado Future AD-Park. Este software es capaz de detectar la presencia de un residente en cualquier momento que éste o ésta pasen por una valla publicitaria. De esta manera, el servidor sabe qué tipo de mensajes comerciales enviar a este avatar, puesto que ya cuenta con un perfil sobre sus intereses. Future AD-Park ha sido creado por Inworld Advertising Network (IAN) y Nugg.ad. Nick Wilson (alias 57 Miles en SL), que escribe en el blog Metaversed, comenta: “Cuando paseaba por el parque, las vallas cambiaron y mostraron un anuncio sobre una tienda de muebles (justo ayer había estado comprando muebles para mis oficinas un poco espeluznante, pero relevante y oportuno”. Alemania es la segunda comunidad con mayor crecimiento en Second Life y IAN es la mayor red de publicidad que representa a los alemanes, que alberga más de 700 vallas, que generan 200.000 impactos en un mes. Las posibilidades son muchas y el mundo virtual puede ser idóneo para probar acciones que fuera de él serían impensables. Una empresa inglesa está trabajando en vallas que escuchen las conversaciones de los avatares para poner mensajes cuando determinadas palabras sean mencionadas.

abril 17th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández
Mercedes-Benz ha inaugurado, el pasado 20 de febrero, su representación en el mundo virtual Second Life. En la isla de Mercedes-Benz los habitantes de Second Life pueden visitar la nueva sala de exposición y ventas y podrán, en el futuro, probar los coches en un circuito virtual. El sitio Web www.mercedes-benz.com/secondlife facilita a los usuarios de Internet el acceso a Second Life y una guía de las instalaciones de la empresa, sin necesidad de registrarse en Second Life y ofrece una información muy detallada sobre la presencia de Mercedes-Benz en el mundo virtual, así como fotografías y videos que es posible descargar. Más información en: Mercedes-Benz opens new showroom in “Second life”
abril 5th, 2007 by Ricardo Lucas Fernández

A medida que cada vez mas empresas (Coldwell Banker, H&R Bock, IBM, Reebok, etc.) acuden en tropel a “Second Life” buscando clientes, se hace cada vez más evidente que muchos de sus esfuerzos de marketing están decepcionando a los usuarios. Un 70 por ciento de residentes en “Second Life” – que esperan más creatividad en las tácticas online de relaciones públicas – informan que están decepcionados por las actividades de marketing en el mundo virtual y otro 42 por ciento duda que las empresas presentes en “Second Life” vayan a continuar con las mismas. Los expertos en estrategia de marketing online recomiendan que las empresas que tengan pensado estar presentes en “Second Life”, lo hagan con planes de marketing a más largo plazo. Más en brandweek.com, 3/27/07:
http://www.brandweek.com/bw/news/recent_display.jsp?vnu_content_id=1003563242