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	<title>El Blog de Ricardo Lucas &#187; Mundos Virtuales</title>
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	<description>Investigación y opinión sobre mis actividades de formación (Lucastraining) y otros intereses</description>
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		<title>Mundos Virtuales: nuevos desarrollos en las tecnologías de interacción, construcción y población</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:49:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los límites entre los mundos virtuales y el mundo real están desapareciendo: las escenas y los personajes generados por ordenador que podemos ver en las películas nos emocionan y nos convencen y los más jóvenes están ya tan cómodos interactuando con los personajes y los entornos gráficos como lo están con sus propios amigos y [...]]]></description>
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		<title>Mundos Virtuales 2.0: las posibilidades y los beneficios de los mundos virtuales para la colaboración, el aprendizaje, la productividad y la innovación en el mundo real</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lucas Fernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Forterra Systems ha publicado un interesante “white paper” en el que investiga y describe los beneficios derivados de la combinación entre las tecnologías de la Web 2.0, cada vez más utilizadas en las empresas, y las tecnologías de los mundos virtuales en 3D. De acuerdo con Forterra, esta combinación va a crear muchas oportunidades para [...]]]></description>
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		<title>La Internet Inmersiva: nuevo Estudio de ThinkBalm sobre el valor de los mundos virtuales para los negocios</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:12:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ThinkBalm, empresa de consultoría estratégica especializada en la investigación de las aplicaciones empresariales de la Internet Inmersiva, ha publicado recientemente un nuevo Estudio que investiga el valor para los negocios de los mundos virtuales. Los hallazgos son muy interesantes y estimulantes para las empresas del sector de los Mundos Virtuales. Contradicen las predicciones que hizo [...]]]></description>
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		<title>Resolviendo problemas de negocio con las simulaciones de empresa online</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:48:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Imagine esta situación: trabaja para un escudería de automóviles de carreras que necesita recaudar 18 millones de dólares en patrocinios. ¿Escogería un patrocinador fiable que tan solo puede ofrecerle la mitad de esa suma o aceptaría la suma total de 18 millones de dólares de una empresa que tiene muy mala prensa debido a que [...]]]></description>
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		<title>Cómo los mundos virtuales añaden valor a las empresas</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 12:57:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante los últimos días varios colegas y amigos me han preguntando si los mundos virtuales y, en particular, Second Life siguen funcionando. Sí, siguen funcionando y todos los datos indican que, como dicen los anglosajones, están “alive and kicking” (vivitos y coleando). En el clima económico actual, las empresas están buscando formas nuevas y mejoradas [...]]]></description>
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		<title>El Imperial College London enseña medicina a sus estudiantes en Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 22:58:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mister Smith no se siente bien. Durante su estancia van a visitarle muchos estudiantes de medicina. Desafortunadamente, no va a mejorar. Mister Smith ocupa la sala respiratoria del Imperial College London, en Second Life. Mister Smith está disponible 24 horas al día, siete días a la semana, respira profundamente cuando se le pide y es [...]]]></description>
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		<title>Conferencia &#8220;Game Based Learning&#8221; 2009</title>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 13:23:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los pasados días 19 y 20 de Marzo se ha celebrado en Londres la conferencia &#8220;Game Based Learning&#8221;, cuyo objetivo ha sido la creación de un espacio de diálogo para analizar la convergencia entre la educación, los juegos, los medios sociales y el sector de la electrónica de consumo. Se trató de estudiar el impacto [...]]]></description>
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		<title>La ciencia en Second Life: el grupo Science Center</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 21:53:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El grupo Science Center es un grupo de residentes en Second Life interesado en todas las actividades relacionadas con la ciencia que se desarrollan dentro del mundo virtual. La misión del grupo Science Center es crear una comunidad dentro de Second Life para todos aquellos que estén interesados en la ciencia. Los objetivos que persigue [...]]]></description>
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		<title>Nueva versión de Innov8, simulación para la formación en gestión de procesos de negocio</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:35:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[IBM presentó el pasado mes de marzo Innov8 v.2, una nueva versión de su juego serio concebido para ayudar a estudiantes y profesionales a desarrollar sus habilidades de negocio y tecnológicas con un formato de videojuego familiar y muy atractivo. Debido al temprano éxito que tuvo Innov8 el año pasado en la comunidad académica, Innov8 [...]]]></description>
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		<title>Applied Research Associates adquiere Virtual Heroes para desarrollar juegos serios</title>
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		<pubDate>Sun, 10 May 2009 15:47:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Applied Research Associates (ARA) ha adquirido, el pasado mes de abril, Virtual Heroes, empresa especializada en el desarrollo de juegos de empresa y para usos educativos, conocidos como &#8220;juegos serios&#8221; o “serious games”. Aunque los juegos serios han sido durante los dos últimos años objeto de intensa investigación y de estudio y de análisis en [...]]]></description>
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