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	<title>El Blog de Ricardo Lucas &#187; Mundos Virtuales</title>
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	<description>Investigación y opinión sobre mis actividades de formación (Lucastraining) y otros intereses</description>
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		<title>Business Game en EOI Andalucía: MBA Aerospace 2009-2010 (Marzo 2010)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 21:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lucas Fernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los pasados días 17, 24 y 25 de marzo, he estado organizando y dirigiendo un &#8220;Business Game&#8221; con los alumnos del MBA Aerospace 2009-2010 de la EOI Andalucía en Sevilla. El &#8220;Business Game&#8221; tuvo una duración de 15 horas, con 16 participantes organizados en 3 equipos competidores. Los equipos participantes estuvieron compitiendo, investigando, desarrollando y comercializando varios productos de [...]]]></description>
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		<title>Business Game en EOI Andalucía: MBA Part-Time 2009-2010 (Sevilla)</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 17:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lucas Fernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Los pasados días 29 y 30 de enero y 5 y 6 de febrero, he estado organizando y dirigiendo un &#8220;Business Game&#8221; con los alumnos del MBA Part-Time 2009-2010 de la EOI Andalucía en Sevilla. El &#8220;Business Game&#8221; tuvo una duración de 20 horas, con 13 participantes organizados en 3 equipos competidores. Los equipos participantes estuvieron compitiendo, investigando, desarrollando y [...]]]></description>
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		<title>Mundos Virtuales: nuevos desarrollos en las tecnologías de interacción, construcción y población</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:49:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los límites entre los mundos virtuales y el mundo real están desapareciendo: las escenas y los personajes generados por ordenador que podemos ver en las películas nos emocionan y nos convencen y los más jóvenes están ya tan cómodos interactuando con los personajes y los entornos gráficos como lo están con sus propios amigos y [...]]]></description>
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		<title>Mundos Virtuales 2.0: las posibilidades y los beneficios de los mundos virtuales para la colaboración, el aprendizaje, la productividad y la innovación en el mundo real</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:52:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Forterra Systems ha publicado un interesante “white paper” en el que investiga y describe los beneficios derivados de la combinación entre las tecnologías de la Web 2.0, cada vez más utilizadas en las empresas, y las tecnologías de los mundos virtuales en 3D. De acuerdo con Forterra, esta combinación va a crear muchas oportunidades para [...]]]></description>
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		<title>La convergencia entre mundos virtuales, juegos serios y simulaciones educativas: los Highly Interactive Virtual Environments (HIVE)</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:30:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Clark Aldrich ha publicado en su blog un post muy interesante sobre la convergencia entre mundos virtuales, juegos y simulaciones de tipo educativo. Opina que muchos profesionales se enfrentan a una paradoja al observar un solapamiento entre esas tres categorías y percibir, al mismo tiempo, que son muy diferentes entre sí: Los mundos virtuales son [...]]]></description>
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		<title>La Internet Inmersiva: nuevo Estudio de ThinkBalm sobre el valor de los mundos virtuales para los negocios</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:12:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ThinkBalm, empresa de consultoría estratégica especializada en la investigación de las aplicaciones empresariales de la Internet Inmersiva, ha publicado recientemente un nuevo Estudio que investiga el valor para los negocios de los mundos virtuales. Los hallazgos son muy interesantes y estimulantes para las empresas del sector de los Mundos Virtuales. Contradicen las predicciones que hizo [...]]]></description>
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		<title>Resolviendo problemas de negocio con las simulaciones de empresa online</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:48:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Imagine esta situación: trabaja para un escudería de automóviles de carreras que necesita recaudar 18 millones de dólares en patrocinios. ¿Escogería un patrocinador fiable que tan solo puede ofrecerle la mitad de esa suma o aceptaría la suma total de 18 millones de dólares de una empresa que tiene muy mala prensa debido a que [...]]]></description>
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		<title>Cómo los mundos virtuales añaden valor a las empresas</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 12:57:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante los últimos días varios colegas y amigos me han preguntando si los mundos virtuales y, en particular, Second Life siguen funcionando. Sí, siguen funcionando y todos los datos indican que, como dicen los anglosajones, están “alive and kicking” (vivitos y coleando). En el clima económico actual, las empresas están buscando formas nuevas y mejoradas [...]]]></description>
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		<title>El Imperial College London enseña medicina a sus estudiantes en Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 22:58:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mister Smith no se siente bien. Durante su estancia van a visitarle muchos estudiantes de medicina. Desafortunadamente, no va a mejorar. Mister Smith ocupa la sala respiratoria del Imperial College London, en Second Life. Mister Smith está disponible 24 horas al día, siete días a la semana, respira profundamente cuando se le pide y es [...]]]></description>
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		<title>Conferencia &#8220;Game Based Learning&#8221; 2009</title>
		<link>http://wordpress.lucastraining.es/2009/05/17/conferencia-game-based-learning-2009/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 13:23:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los pasados días 19 y 20 de Marzo se ha celebrado en Londres la conferencia &#8220;Game Based Learning&#8221;, cuyo objetivo ha sido la creación de un espacio de diálogo para analizar la convergencia entre la educación, los juegos, los medios sociales y el sector de la electrónica de consumo. Se trató de estudiar el impacto [...]]]></description>
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