Tag Archive for 'Mundos Virtuales'

La ciencia en Second Life: el grupo Science Center

El grupo Science Center es un grupo de residentes en Second Life interesado en todas las actividades relacionadas con la ciencia que se desarrollan dentro del mundo virtual. La misión del grupo Science Center es crear una comunidad dentro de Second Life para todos aquellos que estén interesados en la ciencia. Los objetivos que persigue [...]

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Nueva versión de Innov8, simulación para la formación en gestión de procesos de negocio

IBM presentó el pasado mes de marzo Innov8 v.2, una nueva versión de su juego serio concebido para ayudar a estudiantes y profesionales a desarrollar sus habilidades de negocio y tecnológicas con un formato de videojuego familiar y muy atractivo. Debido al temprano éxito que tuvo Innov8 el año pasado en la comunidad académica, Innov8 [...]

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Applied Research Associates adquiere Virtual Heroes para desarrollar juegos serios

Applied Research Associates (ARA) ha adquirido, el pasado mes de abril, Virtual Heroes, empresa especializada en el desarrollo de juegos de empresa y para usos educativos, conocidos como “juegos serios” o “serious games”. Aunque los juegos serios han sido durante los dos últimos años objeto de intensa investigación y de estudio y de análisis en [...]

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Los Juegos de Rol Multijugador Masivos Online (MMOs) como ejercicios de team building

No se trata de la primera vez que se afirma que los jugadores de MMO, también conocidos como MMORG o MMOG, pueden tener un notable desempeño en el trabajo, pero es en esta ocasión la American Society of Training and Development’s mediante su webzine Training + Development, la que investiga el tema y presenta argumentos [...]

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Entropia Universe consigue una licencia para poner en marcha un banco real dentro de sus mundos virtuales

Entropia Universe va a ser el primer mundo virtual que disponga de un banco propio, que se llamará Mind Bank AB, respaldado y regulado por un gobierno del mundo real. De acuerdo con el responsable de Relaciones Públicas de MindArk‘s:“La Autoridad Supervisora Financiera de Suecia (Finansinspektionen) ha concedido una licencia para desarrollar actividades bancarias a [...]

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Second Life acelera el aprendizaje de los estudiantes en el Reino Unido

En un programa piloto que ha utilizado Second Life con estudiantes del Reino Unido de noveno año (aproximadamente de 13 a 14 años), sus profesores han descubierto que el 80% de los mismos han conseguido sus objetivos Key Stage 3 en un solo trimestre, cuando lo habitual es que los hagan en tres trimestres. Los [...]

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Nuevo libro: “Changing the Game: How Video Games Are Transforming the Future of Business”

FT Press acaba de publicar un nuevo libro sobre las aplicaciones de los videojuegos en los negocios: Changing the Game: How Video Games Are Transforming the Future of Business de David Edery y Ethan Mollick. La solapa del libro revela que “… empresas de todos los tipos y tamaños han empezado a utilizar los juegos [...]

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Greenland, un mundo virtual para la investigación social

La Universidad de Indiana está utilizando los mundos virtuales como un medio para llevar a cabo investigaciones de carácter científico en el campo de las ciencias sociales. Uno de estos mundos es Greenland, que forma parte de su Synthetic Worlds Initiative. Uno de los objetivos principales de esta iniciativa es el desarrollo de juegos de [...]

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IBM eleva la formación corporativa online a nuevas alturas

In an effort to provide its employees with extensive online training via virtual worlds, IBM has just announced that it will soon set up a private area of Second Life that is solely devoted to company personnel. … With IBM putting so much stock into the future of online corporate training and revenue-building virtual worlds, small to medium-sized companies are likely to follow suit.

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Tomándose en serio los Juegos Serios

El título del nuevo informe de Forrester Research, “It’s Time to Take Games Seriously”, no se refiere al hecho de que los responsables de marketing y ventas y los distribuidores y comercializadores deban tomarse los juegos para consolas y ordenadores personales más seriamente; lo que la empresa consultora quiere decir es que los juegos “serios”, es [...]

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